[REVIEW] Little Big Adventure – PC

 

Arrow Lançamento: 1994(PC), 1996(PsOne)
Arrow Plataforma: PC, PsOne
Arrow Gênero: Aventura
Arrow Desenvolvedora: Adeline Software International
Arrow Publicadora: EletronicArts, Activision
Arrow 1 jogador

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Shmups de SNES – Horizontais (Por: LoneWolf_)

Domingo é dia de convidado especial! 

LoneWolf_ traz para nós uma matéria mais que caprichada sobre os shmups de SNES. Nesta primeira partes, a matéria é dividida em duas partes, o retrogamer LoneWolf_ fala sobre os jogos horizontais (Shoot 'em up).  

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Muitos consideram o SNES um videogame "fraco" no gênero shmups (jogos de nave e/ou similar), eu vejo de forma diferente, ele possui vários jogos de qualidade (incluindo séries clássicas dos arcades como R-Type, Gradius e Parodius). Não é porque ele não é tão forte nesse gênero, como ele é, por exemplo, em RPGs e plataforma, que faz dele fraco. 

Simplesmente ele é tão bom em outros gêneros, quanto neste – apesar de também ser acima da média, ficou ofuscado. 

Horizontais

Gradius III 

Super NES (Konami, 1990) 

 

Essa é a 3ª versão da série principal Gradius da Konami, foi um dos jogos da janela de lançamento do Super Famicom (1990). Alguns compromissos foram feitos em comparação com o arcade, como remoção de alguns inimigos, cortes de alguns estágios (boa parte do 3º e o 8º por completo), e ausência completa dos fases bônus em pseudo-3D. 

Por outro lado, o port para SNES possui algumas novas melodias e possui uma dificuldade bem mais balanceada que o arcade.
 

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Os Dois Lados da Moeda [Parte 13]: Rastan

Olá leitores do Vg&Etc, finalmente consegui trazer para vocês mais uma parte da série os Dois Lados da Moeda, onde é possível visualizar em uma só matéria o mesmo jogo em plataformas diferentes. Criações originárias do Arcades lado a lado com conversões para vídeogame. E hoje, a comparação da vez é com um dos jogos mais legais do Master System, proveniente de uma série que fez muito sucesso no Japão e Estados Unidos mas ficou largada às traças após a criação de Golden Axe pela SEGA, mas independente de ter sido ofuscado ou não trouxe uma tecnologia para um vídeogame de 8-bits muito famoso no Brasil. O Master System. O felizardo vídeogame de 8-bits fabricado pela SEGA e distribuído no Brasil pelas mãos da TecToy nos anos 80 e 90 foi o palco para a Taito demonstrar uma técnica que faz o dia virar noite e assim separar a dificuldade entre criaturas diurnas e criaturas noturnas. Acompanhem um pouco do que é Rastan e no caso de você nunca ter jogado, aconselho muito porque vale a pena zerar cada jogo desta série.

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Videogame: A importância do conhecimento ao escrever sobre games.

Bom dia, hoje ao tomar meu café me deparei com algo inusitado. …bem, deixe-me introduzi-los ao meu hábito matinal. Todos os dias pela manhã, leio alguma coisa enquanto consumo meu desjejum. Hoje a revista escolhida foi a Veja – edição 2265, folheei a revista em busca de alguma matéria interessante e rápida e eis que me deparo com a seguinte matéria:

De autoria de Daniela Macedo e Gabriella Sandoval, a matéria é interessante e fala sobre a contribuição dos videogames no desenvolvimento e manutenção das funções cognitivas. Interessante, visto que além de eu ser uma fã de videogames, tenho pais com mais de 70 anos e um bom argumento para jogar, e estimular outros a jogar videogame são os tais benefícios descritos na matéria da Veja. Sem a intenção de reproduzir a matéria, abaixo há 2 imagens das duas primeiras páginas da matéria. Percebam que o texto é bem dinâmico e construidos como tópico, onde há a sugestão de jogos para categorias como Coordenação Motora, Equilíbrio, Memória e assim por diante. Os consoles (aparelho de videogame) mencionados na matéria são: Playstation (não há distinção sobre qual Playstation – 1,2 ou 3), Xbox 360 e Wii, além da menção a jogos de PC (computador).

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VG em Cast: NPC 07 – A História dos Jogos Eletrônicos

Através de um convite totalmente inusitado, e muito apreciado por nós do VG&etc, participamos com muito orgulho do Na Porteira Cast 07. O podcast interiorano aborda os mais variados assuntos possíveis, e o escolhido para seu último episódio foi a História dos Videogames. Em uma participação especial, eu o autor deste post, representei o VG como um dos "especialistas" do assunto ao lado do ED (@edwazah) do Retroplayers. O episódio ficou muito bom e até mesmo instrutivo! Se você não conhece ainda o podcast da galera caipira do RANDAL BERGAMASCO você está dando bobeira.

Clique no banner para acessar a página do Na Porteira Cast

[REVIEW] Fallout – PC

 

Arrow Desenvolvedora: Black Isle Studios
Arrow Publicadora/Distribuidora: Interplay Etertainment
Arrow Gênero: RTS/RPG
Arrow Plataforma: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Arrow Lançamento: 1997
Arrow 1 jogador(single player)

Arrow Intro do Game

http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE

Arrow HISTÓRIA

Em 2077, a escassez de petróleo e as tensões crescentes entre os Estados Unidos e a China provocam uma guerra nuclear. Os ataques começam e a explosão acaba com toda a costa oeste da América do norte. O governo dos EUA, como precaução, construiu vários abrigos nucleares chamados Vaults, e mandou para esses abrigos cidadãos americanos devidamente escolhidos (os que tinham boa saúde e a mínima propensão para doenças). O primeiro jogo começa cerca de uma geração após a guerra. Você nasceu e foi criado por um robô dentro de um desses abrigos (o Vault de número 13). As pessoas vivem de forma pacífica dentro desses abrigos, reciclando o próprio lixo e purificando a água. Mas de uma forma inexplicável o chip responsável pela purificação da água quebra e seu abrigo ficará sem água em alguns dias. Então você é incumbido da tarefa de buscar um novo chip e trazer ao seu abrigo. Você sai olhando pela grossa porta de metal sem idéia nenhuma do que o aguarda do lado de fora. A vida dos habitantes do abrigo depende apenas de você.
Fallout acontece em um cenário pós-apocalíptico, porém é baseado na visão das pessoas dos anos 50 de como seria o futuro, contando com carros antigos, várias imagens desenhadas e pôsteres pregados nas paredes, no estilo dessa época, além de computadores e robôs que sustentam a idéia de que "quanto mais botões coloridos e luzes melhor". Continue Lendo… »

ZX Spectrum – 30 anos

 O Sinclair ZX Spectrum foi um dos mais influentes microcomputadores europeus de 8 bits durante a década de 1980. Aqui no Brasil ficou praticamente restrito a poucos, devido ao preço e nossa antiga política de importação. Enquanto o Atari ainda era pouco conhecido e objeto de desejo aqui na nossa terrinho, o Zx Spectrum surfava na crise de 1983, oferecendo aos gamers o que eles queriam; jogos diversificados, inteligentes e inovadores. O microcomputador da Sinclair Research oferecia uma "quantidade absurda" de cores para a época uma época em que o preto e branco era o padrão para os computadores. Acoplado ao televisor o Zx Spectrum era constituído por 24 linhas de 32 caracteres, que equivalia a uma resolução gráfica de 256 pixéis na horizontal e por 192 pixéis na vertical. O Spectrum podia produzir 15 cores, 8 cores de base, numeradas de 0 a 7. Outro grande diferencial do ZX Spectrum, era a possibilidade de programação caseira, diversas revistas, manuais e livros traziam material exclusivo para os entusiastas da área. Os games do ZX Spectrum conquistaram grande popularidade na Europa, como já mencionado – alavancados pela crise de 1983. Abaixo um vídeo com 20 jogos que fizeram fama no prodigioso microcomputador da Sinclair.

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Você é o que você come – Retrogames

 

Este post é uma tentativa não tendenciosa de trazer a luz a alimentação "praticada" nos games.
Mais especificamente nos retrogames.
Participe e mande sua sugestão, toda colaboração será bem vinda!

Obs: tentei não "utilizar" o obvio como pizza para as Tartarugas Ninjas(!)

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Os Dois Lados da Moeda 2012 [Parte 12]

Este sem dúvida é um belo dia no Ginásio VG&Etc, onde acontecerá um duelo de Titãs. De um lado, com seus avantajados 12,2 megabytes de tamanho e lançado em 1993 para os Arcades. Do outro lado da quadra, com apenas 2 megabytes, mas grande e inesquecível na memória daqueles que tivéram um Super Nintendo. Com frases de impacto como: "He's heating Up", "He's on fire" e "Boomshakalaka" – NBA Jam! Que desembarcam agora na série, Os Dois Lados da Moeda. Acompanhem as imagens e saiba também. De onde veio a idéia de criar este jogo fantástico de basquete que fez muita gente, jogar basquete nos vídeogames, mesmo que não gostasse, só para segurar o L ou R e ver os tênis dos jogadores mudarem de cor. E claro, Easter Eggs que não podem faltar.

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Dossiê: Playmore

 

 
Muitos conhecem a SNK. Essa que foi uma gigante nos anos 90 com o seu console Neo Geo e seus mais variados jogos (focada nos jogos de luta) varreu o mundo mostrando as capacidades de sua máquina e como eram mestres em manipular sprites, ao mesmo tempo que criavam histórias cativantes para a maioria de seus titulos e trilhas sonoras marcantes.

Porém, como toda boa empresa que se tem notícia, a SNK passou por uns maus bocados na segunda metade da década de 1990. Se em 1994 ela lançou o seu Neo Geo CD visando baratear seus jogos e hardware para o público caseiro, ela falhou por utilizar um drive de apenas 1x que fazia com que os jogos tivessem tempo de carregamento enorme.

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