
Lançamento: 1994(PC), 1996(PsOne)
Plataforma: PC, PsOne
Gênero: Aventura
Desenvolvedora: Adeline Software International
Publicadora: EletronicArts, Activision
1 jogador
May 15th, 2012
Furia

Lançamento: 1994(PC), 1996(PsOne)
Plataforma: PC, PsOne
Gênero: Aventura
Desenvolvedora: Adeline Software International
Publicadora: EletronicArts, Activision
1 jogador
May 13th, 2012
@Ritalinando Domingo é dia de convidado especial!
LoneWolf_ traz para nós uma matéria mais que caprichada sobre os shmups de SNES. Nesta primeira partes, a matéria é dividida em duas partes, o retrogamer LoneWolf_ fala sobre os jogos horizontais (Shoot 'em up).
_____________________________________________________________________________________________________
Muitos consideram o SNES um videogame "fraco" no gênero shmups (jogos de nave e/ou similar), eu vejo de forma diferente, ele possui vários jogos de qualidade (incluindo séries clássicas dos arcades como R-Type, Gradius e Parodius). Não é porque ele não é tão forte nesse gênero, como ele é, por exemplo, em RPGs e plataforma, que faz dele fraco.
Simplesmente ele é tão bom em outros gêneros, quanto neste – apesar de também ser acima da média, ficou ofuscado.
Horizontais
Gradius III
Super NES (Konami, 1990)
Essa é a 3ª versão da série principal Gradius da Konami, foi um dos jogos da janela de lançamento do Super Famicom (1990). Alguns compromissos foram feitos em comparação com o arcade, como remoção de alguns inimigos, cortes de alguns estágios (boa parte do 3º e o 8º por completo), e ausência completa dos fases bônus em pseudo-3D.
Por outro lado, o port para SNES possui algumas novas melodias e possui uma dificuldade bem mais balanceada que o arcade.
Continue Lendo… »
May 11th, 2012
Marvox Olá leitores do Vg&Etc, finalmente consegui trazer para vocês mais uma parte da série os Dois Lados da Moeda, onde é possível visualizar em uma só matéria o mesmo jogo em plataformas diferentes. Criações originárias do Arcades lado a lado com conversões para vídeogame. E hoje, a comparação da vez é com um dos jogos mais legais do Master System, proveniente de uma série que fez muito sucesso no Japão e Estados Unidos mas ficou largada às traças após a criação de Golden Axe pela SEGA, mas independente de ter sido ofuscado ou não trouxe uma tecnologia para um vídeogame de 8-bits muito famoso no Brasil. O Master System. O felizardo vídeogame de 8-bits fabricado pela SEGA e distribuído no Brasil pelas mãos da TecToy nos anos 80 e 90 foi o palco para a Taito demonstrar uma técnica que faz o dia virar noite e assim separar a dificuldade entre criaturas diurnas e criaturas noturnas. Acompanhem um pouco do que é Rastan e no caso de você nunca ter jogado, aconselho muito porque vale a pena zerar cada jogo desta série.
May 4th, 2012
@Ritalinando Bom dia, hoje ao tomar meu café me deparei com algo inusitado. …bem, deixe-me introduzi-los ao meu hábito matinal. Todos os dias pela manhã, leio alguma coisa enquanto consumo meu desjejum. Hoje a revista escolhida foi a Veja – edição 2265, folheei a revista em busca de alguma matéria interessante e rápida e eis que me deparo com a seguinte matéria:
De autoria de Daniela Macedo e Gabriella Sandoval, a matéria é interessante e fala sobre a contribuição dos videogames no desenvolvimento e manutenção das funções cognitivas. Interessante, visto que além de eu ser uma fã de videogames, tenho pais com mais de 70 anos e um bom argumento para jogar, e estimular outros a jogar videogame são os tais benefícios descritos na matéria da Veja. Sem a intenção de reproduzir a matéria, abaixo há 2 imagens das duas primeiras páginas da matéria. Percebam que o texto é bem dinâmico e construidos como tópico, onde há a sugestão de jogos para categorias como Coordenação Motora, Equilíbrio, Memória e assim por diante. Os consoles (aparelho de videogame) mencionados na matéria são: Playstation (não há distinção sobre qual Playstation – 1,2 ou 3), Xbox 360 e Wii, além da menção a jogos de PC (computador).
April 27th, 2012
64gamers Através de um convite totalmente inusitado, e muito apreciado por nós do VG&etc, participamos com muito orgulho do Na Porteira Cast 07. O podcast interiorano aborda os mais variados assuntos possíveis, e o escolhido para seu último episódio foi a História dos Videogames. Em uma participação especial, eu o autor deste post, representei o VG como um dos "especialistas" do assunto ao lado do ED (@edwazah) do Retroplayers. O episódio ficou muito bom e até mesmo instrutivo! Se você não conhece ainda o podcast da galera caipira do RANDAL BERGAMASCO você está dando bobeira.
Clique no banner para acessar a página do Na Porteira Cast
April 24th, 2012
Furia

Desenvolvedora: Black Isle Studios
Publicadora/Distribuidora: Interplay Etertainment
Gênero: RTS/RPG
Plataforma: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
Lançamento: 1997
1 jogador(single player)
Intro do Game
http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE
HISTÓRIA
April 23rd, 2012
@Ritalinando O Sinclair ZX Spectrum foi um dos mais influentes microcomputadores europeus de 8 bits durante a década de 1980. Aqui no Brasil ficou praticamente restrito a poucos, devido ao preço e nossa antiga política de importação. Enquanto o Atari ainda era pouco conhecido e objeto de desejo aqui na nossa terrinho, o Zx Spectrum surfava na crise de 1983, oferecendo aos gamers o que eles queriam; jogos diversificados, inteligentes e inovadores. O microcomputador da Sinclair Research oferecia uma "quantidade absurda" de cores para a época uma época em que o preto e branco era o padrão para os computadores. Acoplado ao televisor o Zx Spectrum era constituído por 24 linhas de 32 caracteres, que equivalia a uma resolução gráfica de 256 pixéis na horizontal e por 192 pixéis na vertical. O Spectrum podia produzir 15 cores, 8 cores de base, numeradas de 0 a 7. Outro grande diferencial do ZX Spectrum, era a possibilidade de programação caseira, diversas revistas, manuais e livros traziam material exclusivo para os entusiastas da área. Os games do ZX Spectrum conquistaram grande popularidade na Europa, como já mencionado – alavancados pela crise de 1983. Abaixo um vídeo com 20 jogos que fizeram fama no prodigioso microcomputador da Sinclair.
April 12th, 2012
@Ritalinando
Este post é uma tentativa não tendenciosa de trazer a luz a alimentação "praticada" nos games.
Mais especificamente nos retrogames.
Participe e mande sua sugestão, toda colaboração será bem vinda!
Obs: tentei não "utilizar" o obvio como pizza para as Tartarugas Ninjas(!)
March 30th, 2012
Marvox Este sem dúvida é um belo dia no Ginásio VG&Etc, onde acontecerá um duelo de Titãs. De um lado, com seus avantajados 12,2 megabytes de tamanho e lançado em 1993 para os Arcades. Do outro lado da quadra, com apenas 2 megabytes, mas grande e inesquecível na memória daqueles que tivéram um Super Nintendo. Com frases de impacto como: "He's heating Up", "He's on fire" e "Boomshakalaka" – NBA Jam! Que desembarcam agora na série, Os Dois Lados da Moeda. Acompanhem as imagens e saiba também. De onde veio a idéia de criar este jogo fantástico de basquete que fez muita gente, jogar basquete nos vídeogames, mesmo que não gostasse, só para segurar o L ou R e ver os tênis dos jogadores mudarem de cor. E claro, Easter Eggs que não podem faltar.
March 27th, 2012
UsoppBR

Vg&Etc.. is using WP-Gravatar